Mastercard, Visa và Cuộc Tranh Cãi Kiểm Duyệt: Các Nhà Thanh Toán Toàn Cầu Đối Mặt Với Yêu Cầu Bảo Vệ Nội Dung Hợp Pháp Trên Mạng

10229

Các tập đoàn tài chính toàn cầu Mastercard và Visa đang ở tâm điểm của một cuộc tranh cãi nóng bỏng, đối mặt với áp lực khổng lồ từ một đơn kiến nghị trực tuyến đang ngày càng gia tăng. Đơn kiến nghị này kêu gọi những gã khổng lồ thanh toán chấm dứt hành vi ‘cảnh sát’ và ‘kiểm duyệt’ nội dung người lớn hư cấu hợp pháp trên các nền tảng kỹ thuật số. Cuộc tranh cãi làm nổi bật một cuộc tranh luận rộng hơn về việc kiểm duyệt nội dung bởi các nhà thanh toán, với đơn kiến nghị cụ thể chỉ ra ảnh hưởng của ‘Collective Shout’, một nhóm vận động nữ quyền Úc được biết đến với các chiến dịch chống lại trò chơi trực tuyến miêu tả các chủ đề như ‘hiếp dâm và loạn luân’.

Đơn Kiến Nghị Kêu Gọi Tự Do Nội Dung

Một đơn kiến nghị Change.org đang phát triển đã trở thành tâm điểm của cuộc tranh luận này, khẳng định rằng Mastercard và Visa nên chống lại áp lực từ các nhóm như ‘Collective Shout’ – những nhóm muốn áp đặt ‘chương trình nghị sự đạo đức’ cụ thể lên giải trí hư cấu hợp pháp. Đơn kiến nghị cáo buộc các nhà thanh toán nổi tiếng này có lập trường ‘đạo đức giả’: tích cực đàn áp nội dung số hợp pháp – bao gồm sách, trò chơi, phim và tác phẩm nghệ thuật – có thể bị một số người coi là phản cảm, trong khi bỏ qua những cáo buộc lạm dụng thực tế nghiêm trọng hơn trên các nền tảng khác.

Một lập luận cốt lõi trong đơn kiến nghị ủng hộ quyền tự chủ cá nhân trong việc tiêu thụ nội dung. Nó nhấn mạnh rằng “Người lớn có khả năng chọn những gì họ muốn xem, đọc hoặc chơi. Nếu ai đó không thích một loại hình giải trí nào đó, giải pháp rất đơn giản: hãy bỏ đi. Không ai bắt ép phải tiếp xúc với nội dung mà họ thấy khó chịu – nhưng họ không có quyền áp đặt những gì người khác được phép thưởng thức, đặc biệt khi nó nằm trong khuôn khổ pháp luật.” Tuyên bố này nhấn mạnh nguyên tắc cơ bản của tự do ngôn luận và quyền lựa chọn của người tiêu dùng trong thế giới số.

Yêu Cầu Minh Bạch và Bảo Vệ Người Sáng Tạo

Đơn kiến nghị nêu ra một số yêu cầu cụ thể đối với Mastercard và Visa để giải quyết chính sách kiểm duyệt nội dung của họ:

  • Chấm Dứt Kiểm Duyệt: Ngay lập tức chấm dứt kiểm duyệt nội dung hư cấu hợp pháp tuân thủ luật hiện hành và hướng dẫn nền tảng.
  • Chống Áp Lực Nhóm Vận Động: Từ chối áp lực từ các nhóm vận động thổi phồng hoặc xuyên tạc nội dung hư cấu thành có hại thực sự.
  • Đảm Bảo Minh Bạch: Thực hiện minh bạch hoàn toàn về bất kỳ hạn chế nội dung nào, cung cấp giải thích rõ ràng về lý do.
  • Bảo Vệ Quyền Người Sáng Tạo: Duy trì quyền của người sáng tạo trong việc sản xuất nội dung người lớn hợp pháp và thiết lập quy trình khiếu nại công bằng, dễ tiếp cận cho mọi phương tiện bị phạt.

Đơn kiến nghị kết thúc bằng lời kêu gọi mạnh mẽ đối với các trung gian tài chính ngừng vai trò gác cửa văn hóa: “Hãy để người sáng tạo sáng tạo. Hãy để người tiêu dùng lựa chọn. Nhà thanh toán và nhóm vận động không nên là người gác cửa văn hóa trong thời đại số.” Điều này phản ánh mối quan ngại ngày càng tăng giữa các nhà vận động quyền số về vai trò mở rộng của các công ty tư nhân trong việc điều chỉnh biểu đạt trực tuyến.

Chiến Dịch Gây Tranh Cãi Của Collective Shout

Trung tâm của đơn kiến nghị hiện tại là ‘Collective Shout’, một tổ chức phi lợi nhuận nữ quyền Úc đồng sáng lập bởi Melinda Tankard Reist. Tổ chức này có lịch sử vận động loại bỏ một số nội dung, đặc biệt là trò chơi trực tuyến mà họ cho là miêu tả chủ đề hiếp dâm và loạn luân. Tuy nhiên, nhóm này cũng nhận chỉ trích vì cáo buộc ảnh hưởng đến việc gỡ bỏ các trò chơi không khiêu dâm, bao gồm cả những trò có chủ đề LGBTQ+.

Trong các tuyên bố trước đây, Collective Shout tự nhận đã ảnh hưởng đến Steam, một nền tảng phân phối trò chơi số lớn, để sửa đổi chính sách và gỡ nhiều trò chơi. Theo thông cáo báo chí lưu trữ của họ, nỗ lực của họ đã dẫn đến việc gỡ 81 trong số 500 trò chơi họ đánh dấu là ‘tường minh’. Hơn nữa, tổ chức này trước đây đã viết thư ngỏ trực tiếp cho Mastercard và Visa, thúc giục họ ngừng xử lý thanh toán cho các nền tảng trò chơi chứa “trò chơi theo chủ đề hiếp dâm, loạn luân và lạm dụng trẻ em.” Họ đặt câu hỏi về sự phù hợp đạo đức của việc hỗ trợ các giao dịch này với giá trị và tuyên bố sứ mệnh doanh nghiệp của các nhà thanh toán.

Cáo Buộc Kiểm Duyệt Truyền Thông Nổi Lên

Cuộc tranh cãi không chỉ dừng lại ở các nhà thanh toán mà còn mở rộng đến cáo buộc kiểm duyệt truyền thông. Ana Valens, cộng tác viên của VICE Media, là một trong những người đầu tiên báo cáo về chính sách cập nhật của Steam đối với trò chơi người lớn và vai trò của Collective Shout trong chiến dịch. Tuy nhiên, một diễn biến đáng kể đã xảy ra khi Savage Ventures, chủ sở hữu của VICE, được cho là yêu cầu gỡ các bài báo này. Điều này dẫn đến việc Valens và một số nhà báo khác từ Waypoint, chuyên mục trò chơi của VICE, từ chức để phản đối.

Valens tuyên bố công khai, "Chủ sở hữu VICE, Savage Ventures, đã yêu cầu gỡ các bài báo của tôi về Collective Shout. Điều này xuất phát từ lo ngại về chủ đề gây tranh cãi – không phải khiếu nại báo chí. Ngay lập tức, tôi sẽ không còn đóng góp cho Waypoint. Tôi đề nghị hãy cho chủ sở hữu VICE biết nếu điều này làm bạn khó chịu."

Các báo cáo tiếp theo, bao gồm một từ Aftermath, nhấn mạnh rằng bài đăng của Waypoint ban đầu đã quan trọng trong việc liên kết chính sách trò chơi người lớn mới của Steam với các sáng kiến kiểm duyệt rộng hơn của Collective Shout. Trong một buổi phát trực tiếp trên Twitch, Valens kể chi tiết hơn về trải nghiệm của mình, giải thích rằng Savage Ventures đã bày tỏ lo ngại rằng các bài báo về chủ đề tình dục hoặc chính trị nhạy cảm có thể ảnh hưởng tiêu cực đến thứ hạng tìm kiếm Google và khả năng hiển thị tổng thể của Waypoint. Cô kể lại rõ ràng rằng “đó là vấn đề với… Google, các chúa tể Google,” và nội dung bị coi là “quá R-rated đối với Google,” đặc biệt là Google Discover. Valens cũng xác nhận rằng các bài báo trước đây cô viết về Kirsche, một VTuber gây tranh cãi có khuynh hướng chính trị cực hữu, cũng bị gỡ tương tự.

Chỉ Trích Dâng Cao, Collective Shout Im Lặng

Đáp lại làn sóng chỉ trích, Collective Shout ban đầu tuyên bố rằng những game thủ ‘ghét phụ nữ’ đã tấn công nhóm của họ, gửi lời đe dọa và khuyến khích tự hại khi bảo vệ nội dung đang bị chỉ trích. Họ khẳng định, “Chúng tôi không mất đi sự mỉa mai. Đây là chiến thắng lớn cho phụ nữ và trẻ em gái.” Thú vị là, tổ chức này đã chuyển tài khoản X (trước đây là Twitter), thường là kênh cập nhật chính của họ, sang chế độ riêng tư.

Trong số những nhà phê bình nổi bật nhất của chiến dịch là YouTuber nổi tiếng Cr1TiKaL, với video “Kiểm Duyệt Đã Vượt Tầm Kiểm Soát” trực tiếp thách thức Collective Shout. Cr1TiKaL cáo buộc nhóm này vượt quá sứ mệnh tuyên bố, cho rằng ảnh hưởng của họ hiện mở rộng đến việc kiểm duyệt tích cực một loạt nội dung người lớn, và thậm chí cả trò chơi điện tử phổ biến như ‘Detroit: Become Human’ và ‘Grand Theft Auto V’.

Cr1TiKaL đặt câu hỏi về mức độ quyền lực của Collective Shout đối với các tập đoàn tài chính lớn. Anh suy đoán, “Collective Shout là một tổ chức rất quyền lực bằng cách nào đó có nhiều đòn bẩy với các nhà thanh toán… họ nắm chặt các nhà thanh toán bằng quả bóng và siết đến chảy nước.”

Tính đến hiện tại, cả Mastercard và Visa đều chưa đưa ra tuyên bố hoặc phản hồi công khai nào trước chỉ trích ngày càng tăng về cáo buộc liên quan đến chiến dịch ‘Collective Shout’.

Content